百度编辑器二次开发常用手记整理小结
(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)
创建自定义编辑器:
复制代码 代码如下:
//引入editor_config.js,editor_api.js,ueditor.css文件,然后在body中创建编辑器实例与父容器
<div id="myEditor"></div>
<script type="text/javascript">
var editorOption = {
toolbars:[['FullScreen', 'Source', 'Undo', 'Redo','Bold']],
autoClearinitialContent:true,
wordCount:false,
};
var editor_a = new baidu.editor.ui.Editor(editorOption);
editor_a.render( 'myEditor' );
</script>
配置弹出工具按钮:
复制代码 代码如下:
//editor_config.js editorui.js文件中找到toolbars labelMap iframeUrlMap btnCmds dialogBtns 五个参数进行配置
//toolbars:工具或下拉框参数,
//labelMap:工具按钮提示信息
//iframeUrlMap:弹出插件URL路径
//btnCmds:工具按钮统一触发命令
//dialogBtns:弹出命令
//注册插件 []传入的是toolbars中的参数
UE.plugins[] = function(){
....
execCommand:function(cmdName,myobject){
....
}
}
配置命令工具按钮:
复制代码 代码如下:
//editor_config.js editorui.js文件中找到toolbars labelMap btnCmds
//注册命令工具按钮 []传入的是toolbars中的参数
UE.commands[] = function(){
.....
execCommand:function(){
.....
}
}
右键按钮配置:
复制代码 代码如下:
//editor_config.js contextmenu.js文件中找到toolbars labelMap items三个参数进行配置
//命令右键配置
items:
{
label:"", [右键名字]
cmdName:"",[toolbars参数中所配置的名字]
exec:function(){
this.execCommand("");[toolbars参数中所配置的名字]
}
}
//注册右键按钮命令
UE.commands[] = function(){
execCommand:function(){
.......
}
}
注:注册右键按钮命令[]中依然是toolbars参数中所配置的名字
//插件右键配置[]传入的参数是toolbars中的参数
items:
{
label:"",
cmdName:"",
exec:function(){
if(UE.ui[]){
new UE.ui[](this);
}
this.ui._dialogs['...Dialog'].open();
}
}
//注册右键插件 []传入的参数是toolbars中的参数
UE.plugins[] = function(){
....
execCommand:function(cmdName,myobject){
....
}
}
插件命令配置:
复制代码 代码如下:
UE.plugins[] = function(){
var me = this;
//注册鼠标和键盘事件
me.addListener('mousedown',_mouseDownEvent);
me.addListener('keydown',function(type,evt){...});
me.addListener('mouseup',function(){});
//查询当前命令状态
queryCommandState:function(cmdName){}
//命令执行主体
exeCommand:function(cmdName,myobject){}
//获取命令执行结果
queryCommandValue:function(cmdName){}
}
插件弹出执行注册:
复制代码 代码如下:
dialog.onok = function(){
editor.execCommand("",""); //两个参数,功能参数,我们自己需要传入的值
dialog.close();
}
一些操作类,实用:
复制代码 代码如下:
//editor.selection.getRange() 查询范围方法
//editor类,此类用于初始化的一些设置,比如获取内容,设置高宽,设置编辑器内容等等。
//domUtils类,此类用于不同帧内dom节点的操作,比如获取父节点,节点属性,文本内容等等。
//browser类,此类用于检测游览器,比如判断IE火狐等。
//EventBase类,此类用基础事件的注册类,比如鼠标,键盘事件等。
//ajax类,此类用于ajax工具类。
//暂时在工作里只用到了上述,代码的组织结构,都还木有研究。
如何给百度编辑器editor扩展
百度编辑器的editor对象中,是百度编辑器所有方法对象,在扩展时,只需要在首页实例中,添加方法。editor.xx = {}。
在任何的页面中editor对象,都可以点出我们在首页中定义的扩展方法。
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?