王者荣耀体验服更新维护公告

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/2 浏览:2)

  王者荣耀体验服再次引来一波更新,每次的更新都是那么激动人心玩家们对于更新的内容相信也是非常好奇的。今天小编我就为大家带来王者荣耀体验服更新内容介绍。

王者荣耀体验服更新维护公告

  妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年5月17日17:00-2016年5月17日17:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!

  【更新时间】2016年5月17日17:00-2016年5月17日17:30

  【更新方式】停机更新

  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

  【下载地址】

  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

  【调整内容】

  ※ 英雄平衡调整 ※

  1. 曹操

  在更早的版本中,我们对曹操大招的机制进行了改造,将比例值吸血调整为固定点数加上AD加成,目的是为了防止曹操在吸血机制改动后,受到较大牵连,影响到他的核心玩法。在版本改动后,我们发现曹操的核心-吸血机制,虽然得以保留,但效果不尽人意,我们将调整曹操大招的吸血量,并增加更多的攻击力,帮助曹操巩固自己鲜血枭雄的地位。

  3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)

  3技能:增加攻击:40/80/120→80/120/160

  2. 兰陵王

  在上次更新我们对所有英雄进行了一次身板调整后,我们发现兰陵王面临一个尴尬的处境:爆发输出更难击杀对方,但在对方反击时自己又更脆皮。因此我们针对这两方面增强了兰陵王,且增强带来的收益与操作技巧挂钩。

  被动:检测面朝方向是否有敌人的范围扩大:6000×11000→7500×12000

  2技能:造成已损生命比例伤害:16%→24%

  2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)

  3. 赵云

  一直以来,赵云的容错性都相对较低,如果没有大招击飞敌人,2技能基本无法完整使用;在过去的版本中,我们尝试提升赵云的机动性与伤害爆发来改善赵云强度不高的情况,但却逐渐将他变为了一个更加“走钢丝”式的英雄,这与赵云本身大众向战士定位是不太符合的;

  此次调整我们提升赵云技能的易用性与稳定性,在提升赵云伤害与生存能力的同时,降低赵云技能的极限爆发性能,使其能够处于一个更加稳定和强力的状态;

  1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4

  1技能:位移距离:6000→4000

  1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻会对敌人减速25%(+5%/Lv),持续2秒,并造成额外伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴击】

  2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4

  2技能:命中段数:5→4,射程:5500→6000

  2技能:增加效果-每击命中英雄时回复生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)

  4. 吕布

  随着新版本的调整,在控制吕布1技能距离的时候,我们觉得他对战近战单位,伤害有一些匮乏,以至于吕布近战呈现出疲态,这当然不是我们想看到的。所以我们提升了吕布1技能的伤害,希望在1技能范围削弱后对他在伤害上进行一次加强,以此作为弥补。

  1技能:伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)

  5. 安琪拉

  安琪拉在觉醒重生后,火力全开,成为一名超强的输出型法师。安琪拉核心技能是其被动“咒术火焰”(持续攻击敌人,不断叠加伤害,越打越痛),在实际作战中,我们发现安琪拉的整体特性很好的保护了她,让她有很多机会可以打出成吨的伤害。我们希望继续保持安琪拉的整体伤害不变,适度调整她的控制性能与自保能力,给予对手更多的反制手段。我们坚信调整后的安琪拉依然可以持续发光发热。

  2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒

  3技能:护盾效果:800(+200/Lv)(+0.5Ap) → 500(+150/Lv)(+0.3Ap)

  6. 虞姬

  在目前体验服的表现中,由于虞姬1技能蓄力时间较长,玩家可以很好的通过走位来躲过这一技能,所以形成了虞姬1技能的命中难度较高,而且命中后收益也比较小的局面,为了改善这样的局面,我们增强了1技能的伤害,希望让它的命中难度和收益更加匹配。

  1技能:伤害:255(+75/Lv)(+1.25Ad)→320(+95/Lv)(+1.56Ad)

  ※ 装备调整 ※

  在之前的版本体验中我们发现,虽然我们希望通过在防御型装备上增加一些进攻型的功能效果,以此来弥补坦克型英雄在输出能力上的疲软,但是像反伤刺甲、熔炼之心、红莲斗篷这些装备,并没有达到我们期望的效果,而且相对于同等价格的输出装来说性价比较低。所以我们这次统一增强了这几件装备,希望能通过提高属性和功能加成来改善这样的局面。

  1. 反伤刺甲

  价格:1270->1990

  增加护甲:360->540

  荆棘效果:受到攻击会对攻击者造成基于自身最大血量0.6%的反弹伤害->受到攻击会对攻击者造成基于自身最大血量1.5%的反弹伤害

  2. 熔炼之心

  增加生命值:500->700

  献祭效果:每秒对身边的敌军造成50点法术伤害->每秒对身边的敌军造成60点法术伤害,每升1级增加2点伤害

  3. 红莲斗篷

  价格:1640->1830

  增加护甲:190->240

  增加生命值:1000->1200

  献祭效果:每秒对身边的敌军造成100点法术伤害->每秒对身边的敌军造成100点法术伤害,每升1级增加5点伤害

  以上便是小编我为大家带来得王者荣耀体验服维护更新公告内容了,希望能给玩家们带来一定的帮助。

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