Lua和C++的通信流程分解

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~
(旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么= =)
 
这是第一课,先来让Lua和C++认识一下,顺便让它们逛街吃饭牵小手什么的…
(旁白:。。。吹,继续吹)

1. Lua的堆栈和全局表

我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。
(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)
 
Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:
复制代码 代码如下:name = “hello”
那么,全局表就存放了”name”和”hello”的对应关系,Lua可以通过name在全局表中查找到hello。应该是这样的~
(旁白:应该= =!)

2. Lua和C++的第一次通信

现在来设计一个场景,C++在一次JavaScript开发者大会上看到Lua在演讲,于是C++被Lua深深吸引了。
(旁白:JavaScript大会…那为毛是Lua在演讲~!)
 
我们来看看这位美丽的Lua小姐长什么样:
复制代码 代码如下:-- hello.lua 文件
myName = "beauty girl"

OK,一位简单又美丽Lua小姐。
然后,C++想知道Lua叫什么名字,所以,它们必须要通信了。来看看通信流程:

Lua和C++的通信流程分解

请注意红色数字,代表通信顺序:
1) C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到
2) Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空
3) Lua拿着这个myName去Lua全局表查找myName对应的字符串
4) 全局表返回一个字符串”beauty girl”
5) Lua把取得的“beauty girl”字符串放到堆栈(栈顶)
6) C++可以从Lua堆栈中取得“beauty girl”,也就是这位美丽的Lua小姐的名字了~
世界如此美妙,这是如此的简单。
(旁白:好吧,这次不吐槽,确实简单…)
 
不过,(旁白:我就知道~!我就知道事情没有那么简单!)这只是最简单的情况,实际上各种C++和Lua的操作比这要复杂多了,但基本原理是一样的。
好的,趁着旁白还没有吐槽,我们要结束第一章了,希望能帮到大家。
(旁白:说得好像我好喜欢抢戏似的,我像这样的人吗?= = 等等~!例子呢?Demo呢?)
 
噢,Demo将在下一章介绍。
(旁白:吊胃口。。。绝对是在吊胃口…你以为我会期待吗,魂淡…心好痒~!)

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?