Lua学习笔记之运算符和表达式

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

本篇博客学习一下Lua的运算符,比较简单,我将说明直接写到了代码中,代码如下。

--算术运算符
--二元运算符:+ - * / ^ (加减乘除幂)
--一元运算符:- (负值)
--这些运算符的操作数都是实数,Lua中没有自增自减的运算符。

--关系运算符
-- <  >  <=  >=  ==  ~=
--这里需要注意的是不等于是用~=表示的
--这些操作符返回结果为false或者true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;
--nil只和自己相等。Lua通过引用比较tables、userdata、functions。也就是说当且仅当两者表示同一个对象时相等。
--Lua比较数字按传统的数字大小进行,比较字符串按字母的顺序进行,
print("0" == 0)  -- false

a = {1,2}
b = {1,2}
c = a
print(a==c) -->true
print(a==b) -->false

print(2 < 15 )  -- true
print("2" < "15" ) -- false

--逻辑运算符
--and or  not
--逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true.
--and和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
--a and b  如果a为false,则返回a,否则返回b
--a or b  如果a为true,则返回a,否则返回b

print(false and 13)  --> false
print(4 or 5)   --> 4
print(false or 5)  --> 5

--一个很实用的技巧:C语言中的三元运算符a "Hello ".."lua")  --> Hello lua
print(0 .. 1)    --> 01

最后说明一下运算符的优先级,给大家一张表参考,用到的时候查。

Lua学习笔记之运算符和表达式

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?