golang 实现json类型不确定时的转换

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

将json转为结构体时,经常会遇到无法确定某个字段类型的情况。在Go中可以使用interface 任意类型来解决。

// convert json to struct
// type uncertain
package main
import (
 "fmt"
 "encoding/json"
)
type Host struct {
 Id interface{}
 IdcId interface{}
}
func main() {
 b := []byte(`{"ID": 11, "IDCid": "1001"}`)
 m := Host{}
 err := json.Unmarshal(b, &m)
 if err != nil {
 fmt.Println("Umarshal failed:", err)
 return
 }
 fmt.Printf("m:%#v\n", m)
}

output:

m:main.Host{Id:11, IdcId:”1001”}}

补充:gin bindJSON结构体中有不确定类型的字段

结构体中有不确定类型的字段,用interface{},BindJSON后根据输入自动存储对应类型,比如

type student struct {
 Name string   `json:"name"`
 Info interface{} `json:"info"`
}

比如,info的输入

输入

类型

12

float64

“str”

string

{"str":"value"}

map[string]interface {}

true

bool

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?