Go语言遍历map实现(访问map中的每一个键值对)

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:

scene := make(map[string]int)
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
for k, v := range scene {
  fmt.Println(k, v)
}

遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式:

for _, v := range scene {

将不需要的键使用_改为匿名变量形式。

只遍历键时,使用下面的形式:

for k := range scene {

无须将值改为匿名变量形式,忽略值即可。
注意:遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。

如果需要特定顺序的遍历结果,正确的做法是先排序,代码如下:

scene := make(map[string]int)
// 准备map数据
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
// 声明一个切片保存map数据
var sceneList []string
// 将map数据遍历复制到切片中
for k := range scene {
  sceneList = append(sceneList, k)
}
// 对切片进行排序
sort.Strings(sceneList)
// 输出
fmt.Println(sceneList)

代码输出如下:
[brazil china route]

代码说明如下:

  • 第 1 行,创建一个 map 实例,键为字符串,值为整型。
  • 第 4~6 行,将 3 个键值对写入 map 中。
  • 第 9 行,声明 sceneList 为字符串切片,以缓冲和排序 map 中的所有元素。
  • 第 12 行,将 map 中元素的键遍历出来,并放入切片中。
  • 第 17 行,对 sceneList 字符串切片进行排序,排序时,sceneList 会被修改。
  • 第 20 行,输出排好序的 map 的键。

sort.Strings 的作用是对传入的字符串切片进行字符串字符的升序排列,排序接口的使用将在后面的章节中介绍。

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