go语言 全局变量和局部变量实例

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

一、局部变量

1 定义在{}里面的变量时局部变量,只能在{}里面有效

2 执行到定义的那句话,开始分配内存空间,离开作用域自动进行释放

3 作用域,就是变量作用的范围

package main 
import "fmt" 
func test() {
 i := 111
 fmt.Println("i=", i)
}
 
func main() { 
 test()
 {
 i := 10
 fmt.Printf("i=%v\n", i)
 }
 // i=12 错误
 
 if flag := 3; flag == 3 {
 fmt.Println("flag=", flag)
 }
 //fmt.Println("flag=", flag) 错误
}

二、全局变量

1 定义在函数外部的变量称为全局变量

2 全局变量在任何地方都可以进行使用

package main 
import "fmt" 
func test() {
 fmt.Println("a= ", a)
}
 
var a int 
func main() {
 a = 12
 fmt.Println("a= ", a)
 test()
}

三、不同作用域中,同名变量

1 不同的作用域,允许定义同名的变量

2 使用变量的原则,就近原则,如果局部变量没有,就去全局变量中找

package main 
import "fmt"
 
//定义一个全局变量
var a byte 
func main() { 
 var a int
 fmt.Printf("1: a type is %T\n", a) //int
 
 {
 var a float32
 fmt.Printf("2: a type is %T\n", a) // float32
 }
 
 test()
}
 
func test() {
 fmt.Printf("3: a type is %T\n", a) //uint8
}

补充:golang全局变量的坑-尽量别用全局变量

看图片吧~

go语言 全局变量和局部变量实例

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?