Golang map如何生成有序的json数据详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/23 浏览:2)

前言

本文主要给大家介绍了关于Golang map生成有序json数据的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来一起看看详细的介绍:

先来看一段 Golang 生成 json 的代码,首先定义了一个 map[string]interface{}  的变量,然后存一些值,这里要注意的是 previews 字段,为了浏览器获取到的 json 数据是有序的,所以定义了一个 map[int]map[string]string 的类型,加上了一个表示顺序的键:

list := make(map[string]interface{})
list["id"] = detail["id"]
list["game_name"] = detail["game_name"]
list["game_logo"] = detail["game_m_logo"]
gameTags, _ := utils.InterfaceToStr(detail["game_tags"])
list["game_tags"] = strings.Split(gameTags, ",")
list["game_desc"] = detail["game_long_desc"]
list["play_total_times"] = 33333
testImages := make(map[int]map[string]string)
testImages[1] = map[string]string{"video": "xxx"}
testImages[2] = map[string]string{"image": "yyy1"}
testImages[3] = map[string]string{"image": "yyy2"}
testImages[5] = map[string]string{"image": "yyy5"}
testImages[4] = map[string]string{"image": "yyy3"}
list["previews"] = testImages
 
fmt.Println("test list:", list)

但实际上,对于 Golang 来说,previews 字段并非因此就变成是有序的,通过打印就可以知道了,但是浏览器会自动对带有 int 型主键的 json 数据进行排序,从而实现了目的。

生成的 json 格式数据如下,按照 int 从小到大排列了:

{
 "data": {
  "game_desc": "从秀才一路前进,你最终能官居几品? 为了完成父亲的遗愿,你走上了这条漫漫升官路。 最终你会成为什么样的人? ",
  "game_logo": "http://image.egret.com/game/gameIcon/181/90681/icon_200.jpg",
  "game_name": "官居几品",
  "game_tags": [
   "呵呵"
  ],
  "id": "3",
  "play_total_times": 33333,
  "previews": {
   "1": {
    "video": "xxx"
   },
   "2": {
    "image": "yyy1"
   },
   "3": {
    "image": "yyy2"
   },
   "4": {
    "image": "yyy3"
   },
   "5": {
    "image": "yyy5"
   }
  }
 },
 "msg": "ok",
 "result": 0
}

这样的话有个缺点,本来可以输出更为简洁的数据结构,但因为 map 的无序不得不加一个主键,让前端解析增加了麻烦。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者使用Go语言能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。