教你用Painter绘制三国猛将张飞擒拿小兵(图文)

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

这篇教程是我刚刚学习painter的时候就学习过的一个教程,教程绘制了三国时的张飞,画面淋漓尽致凸显出了张飞的人物特点,教程很好,还没有这个教程,转发过来和的朋友们一起学习,希望大家喜欢这篇painter绘制三国的张飞教程。

教你用Painter绘制三国猛将张飞擒拿小兵(图文)

本教程出自透明人《三国风云录》 梁毅

网名:透明人 知名PC Game、Onli Game原画设计大师 北京 豪峰数码科技 首席原画设计师 参与的游戏作品:《不如归》、《皇家纹章》、《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《荣耀》、《画魂道》、《猛将》、《大唐风云》、《龙(暂定名)》 一名优秀的游戏原画设计师,他的图形思维必须要转得快,对文字的描述要能及时的将其转换为图画,并将其表达到位(这方面要经过一段时间的工作实践才能练成的)。

从事游戏行业近7年,我最深的体会:

1、效率。因为在一般中小型规模的公司里不需用招太多的原画设计师,一般一个项目最多招5个左右的原画设计师(包括人物,场景原画)按这个比例来看,原画就必须要作出一定的量才能供得起3维制作师们的活,一般前期的设计做好以后,接下来的就是量化的事了,就必须要招大量的3维制作师来完成这个量,2维和3维人员大致的比例一般控制在1比3左右——速度。

2、质量。在效率的保证下,质量也不能马虎,即保证质量又要保证速度就只能更突出这个设计图的结构和想法了,所以色彩方面就可以做些简单的描绘。

3、多面手。在国内游戏行业的原画设计师通常都会扮演这多面手的角色,设定方面通常会赶在游戏出来之前完成,除了原画设计以外还有多项的平面设计工作要做,虽然按道理上来说是可以再多招这些平面制作人员来做的,可是在国内的游戏公司里一般不会去单招这些人,都是从原画设计这块的人源调来添补空缺。后期我们都要从一线的原画设计转入二线的界面,图标设计,贴图绘制,关卡设计,宣传海报,甚至还要帮着在地图编辑器里拚游戏地图的工作。

4、擅长多种风格的设计。现在的市场竞争很大,也必须要按市场的需求来进行风格的设计,所以具有多种风格设计的原画师来说就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限你的发展前景的。

以上4点也是我的一点小小的经验之谈,供大家参考。

教你用Painter绘制三国猛将张飞擒拿小兵(图文)

1、做任何事情,把开始的准备工作规划好是最重要的,画画、创作也一样,要有良好的作画习惯。一般我会将种种构思的草图都绘制出来。刚开始我还是按习惯在Painter里用铅笔绘制了3张不同感觉的构图,至于构思草图的精细度,还是依个人的习惯和喜好来定。

最后我选择了图中右边标有3的构思图。感觉这张想法在体现张飞的气势上会更充分些。

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2、定好稿后,我先用数字水彩笔刷,将上身的护甲涂上一层色,确定一下护甲的范围。

数字水彩笔刷,它的透明属性使得在绘制的时候不完全遮挡最初的铅笔搞,另外它没有厚度以及笔触反射光泽,不会破坏最初线稿画面。很适合做最初的色块铺底,尝试色调和气氛时使用。继续用数字水彩笔刷来涂画面的基调色。看一下水彩笔刷的属性栏,我选择了扁平调和水笔。

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3、人物帽子边缘的金属边,其实它的肌理和质感不难表现,Painter里特效笔的发光笔刷来对头帽的边按轻重慢慢的刷,我选择了“磨损肌理纸纹”肌理效果,然后局部再把色彩提亮,金属的质感也就出来了。

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4、现在看一下画面,感觉整体偏灰,要加强一些厚重感,用数字水彩笔加重张飞的盔甲部分的暗调。因为我需要加重的部分还能够看到之前绘制的一些细节,笔刷的属性我设置为“数码湿画”方式,这一步是大调整,不需要笔触太多的细节,所以选择笔头类型为“图形”笔触类型“简单”,附加方式“颗粒数码”。

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5、接下来再加强一下硝烟战火的气氛,我还是用数字水彩笔刷给背景加上一些红紫色。用笔时可以随意大胆些,初看的效果感觉还不够,用特效笔, 将笔刷附加方式设置为“发光笔刷”,笔头类型为“图形”笔触类型“简单”。将颜色调成橙黄色,在图中刷上一些火点,这样硝烟战火的气氛会感觉更近些。

画到这时我将画观察了一遍,发现前景的人群和张飞的层次没拉开,要突出张飞,前景的人群就必须虚化一些,继续用和前面设置相同的特效笔,将颜色调成偏深蓝色,笔刷调大些,在前景人群部分刷上几笔,定好大概色调,这个步骤大致就可以先告一段落了。

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6、接下来对张飞的身躯部分进行细画,先给胸部肌肉和上身的护甲画上较清晰的质感。这里我大多数是用铅笔笔刷来作画,这种笔的特点是色彩比较实,笔触边界也比较清晰,笔自身不带厚重的肌理,用它在画细节的时候会感觉很硬朗。

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