(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)
一、回顾下设计的出发点
对抗路传送阵最初的设计目标是为了优化对抗路在游戏的前中期存在支援难、团战参与率低的问题,并在全明星思路的引导下为对抗路提供新的对抗体验。
在传送阵实装正式服后,经过多个版本的验证,以及在采集到大量的数据和玩家反馈后,我们认可传送阵给大家带来的体验变化,同时也发现了一些问题。
问题一:占点式的体验未能很好的丰富对抗路的对抗性,大家无法围绕传送阵形成有效博弈和对抗,反而成为各个职业的转线工具
问题二:传送过程不稳定,固定传送点容易被对方发觉传送意图,易被打断
问题三:传送收益不稳定,为了传送先要走到传送点,这就要花费一些时间,再吟唱到传送点后,往往错过支援或者团战时机,还有可能浪费本身线上的资源
以上原因,也导致目前传送阵并未让对抗路上的对抗和博弈性有效增加,同时整体的利用率和使用后的有效性也不符合最初的设计预期。
二、基于目前已有问题的思考
基于以上背景,我们准备对法阵进行优化,以提升法阵利用率和有效性,优化对抗体验,进而提升对抗路玩家的整体游戏体验。
希望能够达成的体验:
1、对抗路玩家“参与感”提升,能够通过对抗路的传送设计参与到对局中,有更多呈现高光的机会
2、让对抗路玩家有更多积极对抗的空间
三、对抗路传送机制的具体优化设计
(临时资源演示)
(临时资源演示)
变化:
-新增机关花替换传送阵
-玩家击败机关花获得一次性传送技能,传送技能在冷却时间内可以随时随地使用
-机关花2分钟时刷新,刷新间隔为2分钟,获得传送后,1分钟内不使用,技能会消失
一些细节:
-传送的落点不变,仍然在发育路河道位置
-机关花是机关单位(类防御塔),仅可收到普攻伤害,不会被技能和惩击伤害
-获得的传送技能为一次性技能(被打断或主动使用后消失)
-和外网的体验一致,在10分钟后,机关花会消失,并不再刷新,同时裂口也会关闭
为了保证对抗体验的健康,同时会对传送技能做一些限制:
-从控制打断传送改为伤害打断传送,需要考虑如何找到更安全的传送位置
-之前被打断后,短时间后可继续再次传送,现在是一次性技能,被打断后只能等待下次机关花的刷新
四、后续计划
本次优化很快就会在体验服和大家见面了,对于传送机制,我们会重点关注它是否能够让对抗路的英雄们更好的把控传送时机,获得更多参团并展现自己的高光机会,它能否为对抗路的对抗带来更合理和清晰的对抗博弈,它是否会让对抗路更加容易滚雪球以及它是否会显著影响当前的游戏节奏。
整体而言,和之前一样,我们仍然希望它能够在不显著影响游戏环境和对抗节奏的前提下,一定程度地优化对抗路前中期低参与感的问题,为对抗带来一些新的变化和让对抗路有更多产生高光的可能性。如果小伙伴们有相关想法,请通过问卷告诉我们,感谢~
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