(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)
【原神4.0水之国:枫丹前瞻分析与考据】今日曝光,最新资讯一网打尽!想必大家都在期待原神4.0的到来,而水之国:枫丹更是备受关注。本文将从剧情叙述、新角色、地图设定等多个方面进行分析与考据,为大家呈现一个全方位的原神4.0水之国:枫丹前瞻。让我们一起来看看吧!
在毫不察觉中,我们的旅程已经持续了三年时间。离开了苍翠茂盛的雨林和广阔炎热的沙漠,旅行者们即将启程前往下一个目的地——枫丹水之国,那是一个名为“正义”的地方。每年版本预告的发布都是最让人兴奋的时刻之一,因为这不仅代表着我们将体验全新的冒险,更意味着游戏将开始自己的下一次进化。
由于枫丹版本宣传采用了不同于去年须弥地区的系列短片预热模式,而是完全集中在前瞻特别节目中进行介绍,因此节目中的信息量也比较大。我想像以往一样,挑选一些我个人关注的节目内容进行讨论,希望能够帮助大家更好地了解新版本。废话不多说,下面开始吧!
仿若无因飘落的轻雨:新主线情报与猜想
首先可以确定,枫丹地区的主线故事将像须弥一样,持续三个版本,并且在4.0版本中,将首先开启第一和第二幕剧情:“白露与黑潮的序诗”和“仿若无因飘落的轻雨”。由于米日常涉嫌“PV欺诈”,因此我们不能根据PV画面来猜测剧情,而应该将已知的情报整理一下并进行猜测。
「海」的预言与「水」的改变
不知何时起,枫丹传出了一条预言:“所有人都会溶解在海里,只剩下水神一个人在神座上哭泣”。后来,琳妮特也说:“大海正在一点一点吞噬我们的回忆,接着就是我们自己”(随后发生了琳妮特在水箱逃生魔术中意外失踪的事件,仿佛她“溶解”在水中一样)。在3.8剧情的最后,伊迪娅告诉旅行者,纯水精灵之所以逃离枫丹,其中一个原因是枫丹的水已受污染,不再适宜生存。用她的话说, “水被仇恨与苦难玷污了”。
根据以上线索,可以确定枫丹的“海”(专有名词称为“原海”)绝非普通水体,似乎具有吸收人类情感和回忆的能力。其属性让人难免联想到EVA中的“L.C.L.之海”,在那里,人类将不分彼此,生命回归到其诞生的本源(莉莉丝之血),灵魂和意识融为一体。由于提瓦特的人类也是外来者法涅斯降临后创造的,游戏是否会采用类似“生命始源之海”的设置尚不确定。但这段预言无疑将像须弥的“世界遗忘我”一样贯穿整个枫丹主线,最终揭示其意义。
伊迪娅所说的“水被仇恨与苦难玷污了”很可能与坎瑞亚灾变有关。一方面是指漆黑兽潮污染了原本的海水,另一方面根据圣遗物套装“水仙之梦”的描述可知,当年枫丹引以为傲的舰队曾为了对抗灾难集体出征,最后几乎全军覆没,水仙十字军的副院长就是死在了这场惨烈的战斗中,和许多海军战士一起长眠于海底。如果原海具有吸收人类情感的能力,那么当年枫丹战士们怀着强烈的恐惧、悲愤和不甘的记忆,或许被原海大量吸收而无法释放,最终导致“水”的性质被改变了。
审判即演出,正义与闹剧
在枫丹社会,运转的核心是建立在一套“审判”机制上,但这种“审判”并不是一种严肃的执法活动,相反,在枫丹,“审判”与“演出”的边界是模糊的。人们甚至将“审判”视为一种“歌剧”进行观赏。从应该作为神圣司法场所的审判庭竟然被命名为“欧庇克莱歌剧院”(Opera Epiclese)这点上,我们也能窥见一二。
作为枫丹最重要的公众活动之一的审判,已经变得普遍化和娱乐化。成为造就这种奇怪制度的源头的水神,对这种“审判演出”非常着迷,热衷于法庭上的一切闹剧和反转。这种做法实在让人难以不对这位神明产生疑问,而最后男人的怒斥和娜维娅的质问直接表达了人们对水神的愤怒和指责。
「追求正义,追求闹剧,却对普通人的痛苦不闻不问!」
「在你的眼里,生命的价值根本比不上你手中那些无情的规则与律法吧?」
显然,水神和以前的雷神一样都陷入了某种错误的执念中,甚至更糟糕的是,她看起来像个疯子,这种歇斯底里也反映在水神强迫前代水神之眷属——纯水精灵族——扮演大陆地区的间谍,并在纯水族不服从后就开始追杀他们。但是,水神异常的行为表现肯定有某个根源,究竟是什么让她成为这样的神明呢?这需要等待剧情给出答案。
另外让人感到非常惊喜的是,许久不见的「公子」居然又在主线剧情中登场了。在PV中,「公子」不知怎么就与最高审判官维莱特在审判庭前对峙了起来,说出了「枫丹人引以为傲的审判……居然这么荒唐。如果这就是你们的规则,那我也有自己的规则!」的台词,并附上了解放邪眼准备作战的场景(音响甚至开始了帅气的BGM),真是太帅了。
然而,为什么“公子”会在枫丹出现,以及他是如何被卷入冲突风波之中,确实比较令人产生疑惑。考虑到枫丹主线的幕后黑手已经点明是“仆人”,我们高度怀疑这次达达鸭又被同事当成了工具人,但也不能排除他替旅行者救场的可能性。无论如何,"公子"的发言再度强调了枫丹现行审判制度的不合理之处。
【注1】“欧庇克莱”(épiclèse)是“Epiclesis”的法语化写法,这个词的意思是“祝圣祷词”或“求降圣灵文”,指对一位或多位神明的祈求。这个词最早源于古希腊(古希腊语:?π?κλησι?),是在宗教语境中作为神的姓氏而使用的称谓。后来,此概念被借用引入基督教中,指圣餐礼中牧师向圣餐面包和葡萄酒祈求圣灵祝福时所吟诵的“圣餐祷告文”(Anaphora)中的一部分。
所以,“欧庇克莱歌剧院”可以翻译成“祝圣歌剧院”,这样就给枫丹戏剧化、娱乐化的荒诞审判镀上了一层神性的色彩。
【注2】水神现在的行为举止一定与她过去的经历密切相关,可能有内心深处的苦衷,这一点也许可以从剧名「仿若无因飘落的轻雨」中推测出来。
幕名可能使用自法国象征主义诗人保罗·魏尔伦所写的诗集《无言的情歌》中的一首诗歌《心中泪落》(Il pleure dans mon c?ur…)。这首诗是魏尔伦在他情感危机时期所写,当时他因为犯错而失去了自己男友兰波和妻子的爱。魏尔伦是一位双性恋者,他爱慕的人是同时代的另一位著名诗人阿蒂尔·兰波,两人与斯特凡·马拉梅一起成为早期象征主义诗歌的代表,在法国诗歌史上有着重要的地位。
魏尔伦这首诗的第一小节摘录如下:
Il pleut doucement sur la ville.
Arthur Rimbaud
Il pleure dans mon c?ur
Comme il pleut sur la ville;
Quelle est cette langueur
Qui pénètre mon c?ur?
这段话首先引用了爱人兰波的一句诗「Il pleut doucement sur la ville」(城中细雨落),接着写道:「Il pleure dans mon c?ur」(心中泪落),因为法语中「泪落」(pleure)与「雨落」(pleut)构成了巧妙谐音,借此表达了自己痛苦彷徨、泪如雨下的心境。
看似跳脱的水神是否有着不为我们所知的另一面?
考虑到PV预告片一开始的水神流泪的场景,可能这部剧的剧名在暗示:尽管水神表面看起来很张扬、很自由,但实际上却隐藏着内心深处的迷惘和难以启齿的秘密。
枫丹能源体系考察
枫丹人使用着非常独特的能源,共有两套体系:
芒荒能量
一套被称为「始基力」(Arkhe)或「芒荒能量」(Pneumousia Energy),如今活跃在枫丹的绝大多数发条机关都依赖这一体系运行。这种能源在400年前由枫丹科学院的创始人阿兰·吉约旦发明,通过中继器提取枫丹环境中存在的两种对立始基力能量「荒性」(Ousia)和「芒性」(Pneuma),让二者触发湮灭反应进行供能。由于芒荒能量只能在枫丹地区提取,因此使用这种能源的发条机关若想到枫丹之外运作,就必须使用预制好的能量块供能,且只能维持较短时间。
根据水仙套圣遗物故事和游戏中的一些碎片文本,我们可以得知,阿兰和雷内曾是水仙十字院的同学。这两个天才儿童经常争吵和打架,但是他们是铁杆挚友。大灾难发生后,枫丹事态发生巨大变化。为了寻求真相和战胜再次袭来的灾难,雷内和雅各布在卡尔叔叔的陪同下前往中心荒漠考察。通过研究万种母树和坎瑞亚遗迹的记录,雷内揭示了“灵光”和“深渊”的部分秘密,并构想出实现真正“永续能源”的方法。与此同时,他也推测了一个令人不安的毁灭性未来。
雷内相信力量并没有善恶之分,最关键的是如何理解和运用它。他决定利用世人所惧怕的“深渊”力量来保护世界和家园,却最终走上了不被人理解乃至遭到仇恨的道路,与亲密的朋友阿兰也产生分歧。在告别众人投身于“溶解一切裂痕”的时候,雷内向朋友们表示,他将以水仙之名开始一段超越一切常规的旅程,最终会回归并让故事以完美的方式重新展开。
「是啊,我不会怨恨。我明白,你不曾见到我曾目睹的景象。所以你才会想阻止我。」
「群星之兽会将世界的胎水饮尽。在那之后又是百年,地表所有的生命都将被抹去。」
「我一定会归来拯救所有的灵魂。无论是十年、百年也好,我将作为新的宇宙诞生。」
阿兰与雷内分别时,阿兰无法理解他的挚友为什么会选择一条失去友情的道路。阿兰发誓要在余生中构思由"机关及非元素能源所驱动的王国",以证明不需要依赖超自然力量,只靠人类的智慧便能守护未来。他已经失去信任,不再相信只用智性就能完全掌握和理解力量。
最后,阿兰确实履行了他的誓言,他创建了枫丹动能工程科学研究院,发明了以芒荒始基力为基础的非元素力能源,并创造了发条机关,为枫丹带来了与其他六国不同的先进技术力和高效能源系统。可以说,他塑造了如今枫丹的面貌。
以上内容根据现有的圣遗物文本所撰写,其中存在一些推测和猜测,仅供大家参考。水仙十字院是枫丹非常重要的背景,可以预测到该地区实现后一定会有以水仙十字院为主题的任务。届时,当收集到更加全面的信息时,我们才能真正揭开有关水仙十字院与那些天才儿童的往事。
「始基」一词来自古希腊语 ?ρχ?,意为「根源」或「本原」,在古希腊哲学中被用来指万物存在的根基和来源。同时,在游戏中也出现了「始基矿」这个自造词。
"Pneumousia Energy"是一个人造词,由"Ousia"(荒性)和"Pneuma"(芒性)组成。这两个词的词源均为古希腊语。
"奥西亚" (Ousia) 这个词来源于古希腊哲学中的概念 "O?σ?α",意思是 "实体、本质、物质";
"Pneuma"来自希腊语词根πνε?μα,意为"气息"、"风"(在哲学中指阿那克西美尼的物质一元论中的"气体"),在宗教文献中代表"精神"或"灵魂"。
律偿混能
枫丹还拥有另一套能源系统,称为“律偿混能”(Indemnitium),主要用于枫丹人居住区,例如主城和伊黎耶岛,支持人们的日常生活和城市的运作。这种能源的产生方式非常奇妙,它以“审判”为过程,通过在审判庭上安装的机械装置“谕示裁定枢机”(Oratrice Mecanique d'Analyse Cardinale)收集人们对“正义”的信仰,最终转化为足以驱动城市运转的巨大能量。
谕示裁定枢机
在PV中,林尼提到,谕示裁定枢机似乎是一种具有自我意识的机器,它总是能准确地宣判所有的罪案,而它的运作原理似乎是未知的(画面中雨中的停滞的时钟似乎预示了这台机器即将发生故障)。林尼还提到,为了应对“预言危机”,他们需要知道这个国家所有的秘密,其中包括谕示裁定枢机的原理(所谓的“预言危机”不一定是指雷内通过预言预测的“第二次水位线危机”,可能是另一个事件)。
在《原神》中,早在 2.7 版本的活动「炉心机造」中,玩家就从商人伯特兰口中听说了目前枫丹廷面临的能源危机,这个国家长期以来依赖的基础可能很快会动荡不安,对国家的未来产生严重影响。
【注4】“律偿混能”(Indemnitium)中,“Indemnitium”是由法语单词“Indemnité”(赔款,补偿)和后缀“-ium”(通常用于构成元素名称)组成,代表将无形的、精神意义上的“偿还”概念进行物质化,这也符合游戏中此能源收集人们信仰继而转化为能量的设定。
「谕示裁定枢机」(Oratrice Mecanique d'Analyse Cardinale) 直译为「枢机分析机械演说者」。 「枢机」是天主教会中仅次于教宗的神职人员,用俗语称为「红衣主教」。
【注5】不论是在城市中还是野外,旅行者在探索时都可以遇到由枫丹人制造的精密机械装置,它们被统称为“发条机关”,不同型号被设计以承担不同的工作任务,包括用于战斗和守卫工作的警卫型和攻坚型机关,以及能够进行环境侦察或海底勘测的犬型机关和鱼型机关,还有用于执行采集资源任务的挖掘型机关。这些机械装置的共同特征是它们都搭载了由阿兰·吉约旦发明的芒荒湮灭能源模块来驱动机体活动,这也使得玩家可以采用特殊的对策模式来对付这些机械装置。
源自阿兰发明的技术,枫丹人制造了能够应对各项工作的精巧机器人
根据携带始基力特性,枫丹角色可分为两种对立属性:芒性和荒性。因此,神之眼也分为两种不同款式。在战斗中,使用特定属性的角色攻击会触发对应属性的追击效果,例如通过冲击干扰发条机关的供能系统来强制其退出特殊活动模式。
枫丹角色的神之眼对应芒性或荒性有不同的外观设计
芒荒性是一种为了增强枫丹地区设定的独特互动体系,因此它的设计较为保守,主要体现在与特定对象交互的功能性上,而不是作为一种强有力的工具。换句话说,它是一种地区性的弱对策机制,可以类比游戏中的空壳怪设计。
新增的世界 BOSS 在 4.0 版本中被称为「冰风组曲」,是一种特化型发条机关。它由一对经过改造的舞蹈机器人「歌斐莉亚」和「科培琉斯」组成,在战斗中它们像在共舞一样优雅,又像在滑冰一样花样翻滚,是一个非常精致的设计。当然,世界 BOSS 是很了解自己的,想要看它们完整展现舞姿,那就只能轻拍它们了。
这段话讲述了关于两个敌人名字来源的信息。其中,“歌斐莉亚”这个名字是来自1870年著名的喜剧芭蕾舞剧《葛蓓莉亚》(Coppélia)中的角色,它的词源为希腊语Kοπ?λα,意为“年轻女孩”,而这个舞剧也被称为“珐琅眼姑娘”。
这部剧最初由亚瑟·圣·莱昂编舞,与埃蒂安·努特的歌剧本配套,改编自E.T.A.霍夫曼的短篇小说《睡魔》(除了部分故事要素外,与原著本质不同)。主要情节是,少女葛蓓莉娅是由葛蓓留斯用心制作的木偶,她常坐在窗边,年轻人弗朗茨对她一见钟情并对她百般殷勤。弗朗茨的未婚妻斯瓦尼尔达非常生气。最终,他们发现葛蓓莉娅其实是木偶,消除了误会并恢复了关系。
“科培琉斯”(Coppelius)一词源自原著小说《睡魔》,是一个令人惧怕的身材畸形的大块头,破坏了主角纳塔奈尔和兄弟姐妹童年时期的快乐,可能与纳塔奈尔的父亲死亡有关。同时,也有源自德国柏林的同名蒸汽朋克风金属乐队。
又双叒被通缉的旅行者
在新国度,旅行到枫丹的旅行者似乎已经习惯了被通缉和追捕,这成为了一种固定的戏码。作者猜测,派蒙可能会拿旅行者的“被追捕体质”开玩笑。
根据预告节目的说法,这次枫丹线路的旅行者将与娜维娅一起行动,调查一起重要的案件。但是很明显,案件的幕后黑手还没有被找到,旅行者和娜维娅反而成了嫌疑人,战斗代理人克洛林德将率领大批警卫机器人在欧庇克莱歌剧院前抓捕他们。至于旅行者如何逃脱,以及之后如何证明清白,这就需要等待剧情实现才能揭晓。
爷怎么又被通缉了……
【注6】娜维娅是一个乐观、热情好客且办事不拘小节的女孩,是枫丹神里的名门大小姐,也是“刺玫会”的现任会长,身边一直有两位穿着西装的保镖跟随。娜维娅本人或者她的家族在枫丹应该有相当的影响力,以至于通往伊黎耶岛聚居区的水道路线就以“娜维娅”这个名字命名,很可能娜维娅家就是伊黎耶岛的管理者或领主。
「刺玫会」这个名称在外文版本中用的语言应该是科西嘉语。科西嘉语是罗曼语族的一种语言,主要在法国科西嘉岛使用。科西嘉岛是法国的一个领土集体,享有较高自治权,并以拿破仑的故乡而著名。虽然不知道游戏中伊黎耶岛的具体背景情况,但至少与现实中的科西嘉岛类似,位于枫丹廷的东南方向。
【注7】我相信各位早在《致终幕的欢宴》中就已经对拥有「女枪」称号的克洛琳德留下了深刻印象。而在本次4.0主线故事中,她将会对旅行者实施抓捕。她的头衔「决斗代理人」是枫丹地区存在的一种特殊职位,但具体职能目前还不能明确。
在人物关系方面,克洛琳德感到非常意外的是「公子」向往有实力的对手进行切磋,从一个侧面证明了她确实非常厉害。此外,她与娜维娅之间也存在某种复杂的联系(在电影《欢宴》中,克洛琳德开枪打向吐舌头的娜维娅,这暗示了她们之间的关系)。我们非常好奇这个女性人物背后隐藏着什么样的故事。
美丽水之国:枫丹地区前瞻调查
旅途的方向
根据预告中出现的画面及相关介绍,我们知道我们将从须弥沙漠深处的浮罗囿出发,沿着水路前往枫丹的“海露港”。对于还未探索沙漠地区的玩家,不必担心无法第一时间到达枫丹,制作组提供了另一个方案,即在完成蒙德序章后,所有玩家都可以自动解锁浮罗囿地区靠近枫丹的传送锚点,无需长途跋涉即可直接抵达枫丹边境。
因为某种神秘力量的影响,整个枫丹的板块都被抬升了起来,导致枫丹和提瓦特其他区域之间形成了极大的高差,也创造出了枫丹边境上的连绵数千米、高达300米的巨大瀑布奇观。游客可以在海露港搭乘升降机,登上瀑布,接着乘坐枫丹地区特有的交通工具——“轨道巡航”,前往枫丹廷。
非常壮观的枫丹边境大瀑布
海露港中“海露”(Romaritime)一词的来源,它可能是由法语Ro-(rosée,露水)和maritime(海上的)组合而成。也可能取自法语Romarin,即“迷迭香”,而这个词的拉丁语词源就意为“海洋之露”。在未来的画面中还出现了枫丹地区特产“海露花”(Romaritime Flower)。
【注9】浮罗囿-海露港线是一条古老的航线,带有传奇色彩。在3.8更新的世界任务 "一个枫丹人的回忆" 中,外出旅游的枫丹工程师奥古斯塔告诉旅行者,如果他是一位热衷于探险的勇士,那么一定会选择从海露港出发沿着"朝圣之路"向南前进,重返古代传说中的秘境深处的沙漠之地。而在3.6版本的地区支线"画家漂流记"中,旅行者曾帮助过的枫丹画家于连也表示他想走一次朝圣路。
根据花灵相关任务「微暗之火」中提供的信息,我们可以获知有关「朝圣之路」的背景信息:
旧水神在坎瑞亚灾变中死亡,作为她的伴侣的纯水精灵族群长途跋涉,从枫丹赶往须弥,试图找回失踪的神。当时,花海被炙热的沙子包围,并且仍有很多魔物在猖獗作乱。对于这些与水息息相关的神灵亲戚而言,这次旅行无疑充满着危险和困难,但是这个固执的精灵群体并没有放弃,他们一次又一次深入沙漠进行搜索。
当水精灵们抵达花海深处,亲眼看到了其中万种母树矗立时,她们才最终明白了水的女主人的最终命运。不久之后,水精灵们便四散离去了。后来,关于纯水之灵的传说不知道为何开始流传,许多异国旅行者沿着水精灵曾经走过的路行进,试图寻找她们的秘密,时间一久,这条路便成为了一条传说中的朝圣之路。它被赋予了“放弃自我,寻找纯真”的意义。
【注10】在前瞻中提到枫丹的海拔高度与某个重要故事设定有关联。能造成如此规模的板块运动的力量,我可以想到的唯一合理来源就是天空岛和「天钉」(可以参考层岩巨渊的情况,在远古时期,层岩曾是一片海洋,后来天空岛为了「修补大地」降下天钉打击了这片区域,导致海洋生物瞬间埋入地层,成为我们如今在层岩地下找到的化石)。
考虑到枫丹历史上曾多次遭受「大洪水」的侵袭,而这种洪水是否与「水位线危机」相同目前还不清楚。这些洪水的经历可能导致了枫丹地区异常的板块抬升现象和周期性的洪水泛滥,是否这些现象的根源是远古时期打击了这片区域的某种惩罚力量呢?结合《足迹》中枫丹的介绍词里那句令人在意的「唯有天理不可与之为敌」,这个猜测似乎确实有一些合理性。
潜水与水下区域
说完前往枫丹的方式后就该聊聊新国度地图的重头戏 —— 水下区域的探索了。这方面可以概括出以下一些要点:
1. 水下区域将是枫丹主打的核心内容之一,因此地图占比上水下和陆地达到了五五开的程度。
2.经过简单引导后,玩家可以开始进行水下自由探索。在水下区域,玩家可以任意切换角色,不再强制锁定为旅行者。制作组为每个角色都设计了相应的水下动作。
3.由于枫丹水下世界是主要游玩内容的承载区域,需要玩家长时间探索,因此没有设计限制性的“氧气值”,也取消了水面上的体力限制(也就是说,在枫丹地区,可以任意畅游而无需担心角色淹死)。但是水下存在特殊的“水下体力条”,在水下冲刺时会消耗。
4. 在水下存在一些特别的互动点:例如能够恢复生命值和水下体力值的鱼群"复苏水团";还有水下快速长途移动方式"洋流",在洋流中角色会向目的地迅速移动,移动期间还能够任意调整位置和视角,因此也是水下游览观光的优良选择;此外还有类似陆上"风圈"功能的"湍流水环"。
5.水下探索需要采用一套独立简约的战斗规则,无法使用陆地上主打的元素反应常规战斗方式。这是因为水下环境的物理特性和移动方式导致战斗动作难以进行常规设计,同时在一个水元素附着的环境下,元素反应策略也会变得极度不平衡。
玩家可以从特定的海洋生物身上获得相应的生物特征能力,用来对抗敌人和进行解密。例如,可以从“重甲蟹”身上获取护盾能力,用来阻挡或反弹敌人的攻击。
枫丹的水下世界中,有许多被水包围的“水下陆地区域”,进入这些区域后内部并没有水,就像是海底的空洞空间。此外还有一些奇幻的、位于空中的“悬浮水体区域”,玩家可以利用风之翼从各个角度飞行进入这些区域,有时候这些水体也可以当作捷径使用。
在前瞻中,设计师特别强调了枫丹水下整体呈现的氛围效果将非常透明、明亮和清新,不会刻意突出负面、压抑的部分,美术设计上注重展现美丽富饶、充满生机的水底生态环境,包括曲线柔美的水下植被、色彩丰富、种类繁多的鱼群和水母,水下怪物的设计也竭力削弱与“深海恐怖”的关联性。实际上,在游戏中它们看起来非常可爱。
制作组为了在水下探索方面提升游戏体验,进行了一系列细节上的调整和优化。他们调整了相机视角参数,加大了水下移动时的缓动效果,通过特意设计的水泡细节时刻提醒玩家垂直正方向角度并设置回正按键,尽可能减少玩家发生3D眩晕。在关卡设计方面,他们也尽可能减少了垂直移动的部分,并在控制内容量的前提下合理布置了水下区域的互动解密内容,同时也特意设计了宽敞通畅的水下和陆上区域来避免玩家迷路。
总的来说,枫丹水下区域采用了一种设计路线,既注重高品质的表现,又重视大众体验的舒适度。同时还注重降低玩家的心理疲劳感,所以呈现出来的是一个氛围轻松、美丽如童话的水下世界。
水路与巡轨船
「水道」是枫丹独特的交通系统,我们可以乘坐行驶在其上的「巡轨船」方便快捷地抵达不同地点。搭乘游船时不仅可以远眺周边美景,船上负责导游工作的美露莘还会为我们介绍沿途地标和枫丹的风土人情,过程可谓相当惬意享受。正因如此,在「一个枫丹人的回忆」中,奥古斯都强烈推荐旅行者抵达枫丹后一定要试试搭乘巡轨船,这也真是叫人期待在游戏中会有怎样的体验了。
在4.0版本中,将会开放三条水道路线,分别是连接海露港与总站的「克莱门汀线」、通往伊黎耶岛的「娜维娅线」以及原本通往枫丹动能工程科学研究院的「卡雷斯线」。
【注11】“伊黎耶”(érinnyes)是Erinyes的法语拼写,指希腊神话中的三个复仇女神“厄里倪厄斯”(希腊语:?ριν?ε?),名字的字面意思是“愤怒”。古典时代阿提卡半岛地区的人们在进行祭祀仪式时并不直呼这些女神的名字,而用其别名“欧墨尼得斯”(古希腊语:Ε?μεν?δε?,意思是“善良”)。传说三位女神是在雅典娜的劝说下才改变了复仇形象,从而转为繁荣的保护者,被尊称为仁慈女神(Kindly Ones)。
事实上,“Navia”这个名字也是女神名字,可能源自于“Nabia”(也称为“Navia”),是生活在伊比利亚半岛前罗马时代凯尔特民族崇拜的重要女神。她的崇拜形式多种多样,但通常被认为是象征河流和水体的水神。有时她也会与山谷、丘陵和森林联系起来,并被视为象征生育、健康和丰饶的女神。
【注12】"卡雷斯"(Ca'Las)可能来源于18世纪法国历史人物"让·卡拉斯"(Jean Calas)。卡拉斯被控杀害自己的儿子,经过审判时,他坚称自己无罪。当时社会认为卡拉斯之所以受到迫害,是因为他是新教徒身份,而处于天主教社会环境下。通过反对派宗教人士争取,最终在1764年,卡拉斯被宣布无罪。卡拉斯、弗朗索瓦-让·德拉巴雷(Fran?ois-Jean de la Barre)和皮埃尔-保罗·瑟文(Pierre-Paul Sirven)被认为是法国历史上宗教不容忍的代表性受害者。
如果这个名字是基于某位枫丹科学院历史上遭受不公正迫害的科学家的名字取的,那么这个名字可能具有某种隐含意义。
【注13】关于“枫丹动能工程科学研究院”(简称“枫丹科学院”),早在3.5版本活动“振晶的复核实验”中就已经通过枫丹工程师阿纳托尔的介绍进行了提及,3.8支线任务“一个枫丹人的回忆”也有涉及。
枫丹科学院是一家纯粹的科研机构,与须弥教令院不同,后者兼具最高国家权力机关与学术中心地位。枫丹科学院不承担任何行政管理职能,也无教学育才的义务。相比分设有六大学院、涉及研究领域广泛的教令院,枫丹科学院在研究方向上非常专一,主要集中在机械与能源领域。据阿纳托尔所言,科学院的创立者、天才科学家阿兰·吉约旦发明的「发条机关」与「动能核心」至今在被很多枫丹工坊制作使用。在本次任务中,奥古斯都也告诉我们,科学院是枫丹科研者的圣地,枫丹大部分机关造物都出自院内。
大约数年前(具体时间未确定),高级技师艾德温 · 伊斯丁豪斯为应对“水位线危机”,使用危险矿物“始源矿”开展对策实验。结果实验失控,发生了惨烈的大爆炸,导致科学院大部分建筑都已化为一片废墟。阿纳托尔表示,这次事故让科学院成为了枫丹的“著名地标”,但对于现在科学院的景象,人们还是非常好奇的。
后来,雷蒙多和舒瓦瑟尔被派去负责科学院的重建工作。然而,新领导者的到来也给科学院引入了强烈的官僚主义作风,这包括审查流程过于冗余,并且日益强调“精益求精”的冗余经费审核流程,以及过度复杂的管理系统。阿纳托尔感叹“科学院已经变质”,而在旅途中遇到的奥古斯都也对“科学院研究精神正在崩塌”表示无奈评价。
【注14】"美露莘"(Mélusine)源自于欧洲民间传说,指一种女性水妖或水精灵。她们的故事主要流传于欧洲西北部,例如法国与低地诸国。人们相信美露莘会出没在河流或圣泉中,外形被描述为拥有女性的上半身,鱼或蛇的下半身,有时还会被形容成长着翅膀或同时拥有两条尾巴。在民间传说及中世纪文学中,美露莘还被描述成是神圣罗马帝国卢森堡王朝、英格兰金雀花王朝(该王朝起源于法国安茹)及法国吕西尼昂王朝等欧洲多国皇室的祖先。
欧洲民间传说中的美露莘形象
在前瞻中提到,美露莘一族的家乡是位于枫丹水下洞穴中的“海沫村”,这可能意味着她们也以某种方式起源自原海的生物。美露莘拥有着与生俱来的特殊视觉能力,能够察觉到一般人类难以察觉到的事物,这一优势使美露莘成为了天生的小小警探,能够更好地追踪坏人留下的蛛丝马迹,也因此枫丹治安警察机构“逐影庭”的雇员大多是美露莘。这群可爱的精灵由此离开了与世隔绝的村落,穿上制服融入了人类社会,为维护枫丹的“正义”贡献着自己的力量。
在这段话中,提到了前瞻画面中位于美露莘家乡上方的区域名为「厄里那斯」(Elynas),14世纪法国作家让·达拉斯(Jean d'Arras)在他所写的《美露莘的故事》(Le Roman de Mélusine)一书中,美露莘被描绘为是苏格兰或阿尔巴的旧称奥尔巴尼国王埃利纳斯(Elynas)与仙女普雷西涅(Pressyne)结合后所生的三个女儿之一。
后来由于埃利纳斯触犯了精灵的禁忌,普雷西涅带着她的三个女儿离开了王国,前往失落的阿瓦隆岛隐居。长大后的美露莘责怪父亲违背诺言,联合两个姐妹关押了她们的父亲,普雷西涅听说后非常生气,责怪女儿们不尊重父亲,用魔法惩罚美露莘今后每周六下半身都会变为蛇身。
从地图上可以清楚地看到,在厄里那斯区域有一些状似巨兽骸骨的物体,也许这些骸骨就是美露莘族的“父亲”,而她们的族群恰好是从这些遗骸中诞生的。
主城枫丹廷
从前瞻中预想的景象来看,枫丹廷的规模应该大于之前四个国家的主城,不愧为实现高度城市化的国家。因为枫丹地区经常性的洪水灾害,枫丹廷已经多次被淹没和重建,因此它现在表现出高墙巨垒的宏伟气势,城墙外的海底上还留下着被淹没的旧城遗迹。
枫丹大都会
枫丹廷城可分为三个区域:上层区精致典雅且光鲜亮丽,居民区则富有生活气息且店铺林立,下城区则极其艰苦,位于城市下水道系统的灰河区域。根据最新的前瞻描述和枫丹的主题,“正义”,以及一些细节表现(例如与早期四国相比,枫丹居民的服饰种类更为丰富且光彩夺目),以及版本PV中的一些对白,已经越来越明确,阶层差距和对抗将成为构成枫丹故事的重要要素。我们期待编剧如何展示这一点。
上下层的生活条件有着相当明显的差距
在这个节目中,我们还可以清晰地看到枫丹主城的设计风格思路。它以巴洛克建筑风格为基础,融合了水、齿轮和发条等几个特征元素,并以装饰艺术风格完成了构建。
【注15】巴洛克建筑是一种装饰性和戏剧性极高的建筑风格,源自于17世纪的意大利,逐渐传遍欧洲。它将原本罗马人文主义的文艺复兴建筑,加上了新的华丽、夸张及雕刻风格,强调使用色彩和光影效果,以展示国家和教会的专制主义的伟大成就。
【注16】"装饰风艺术"(Art Deco)是一种视觉艺术、建筑和设计风格,首次出现在法国,是十九世纪末的"新艺术主义"(Art Nouveau)运动的演变。其特点是借用和使用许多来源不同甚至相矛盾的风格,混搭融合,以现代性为目标,富有个性。装饰风艺术的兴起是艺术史上一场承前启后的运动,蕴含着现代主义设计的萌芽,影响力历久不衰。
其他场景与秘境
在前瞻中的制作过程中,枫丹设计面临了一些挑战和突破方向,主要是如何在设计灵感中从欧洲的蒙德地区取材,并使自然景观和人文建筑成为枫丹独有的特色。制作组的解决方案是从欧洲特别是法国地区抓取灵感,并从18世纪的油画作品中获得自然景观的特征,最终呈现出一种唯美优雅的美术效果。
如画般美丽的枫丹野外场景:
围绕大船构建、充满故事感的白淞镇:
可爱、神秘,连烟囱都在冒泡泡的美露莘老家海沫村:
忧郁凄美、散落着「泪滴」的水下之城:
静谧、温馨、精致的林间庭院:
枫丹地区秘境设计则着重强调「齿轮」、「发条」元素,进入其中仿佛置身于某台精密机械内:
可以发现,枫丹场景美术基本以清新、绮丽、明快为主要风格。这一方面是因为枫丹地区本身的背景适合这样的表达,另一方面美术风格的舒适观感也能有效缓解玩家在探索时的疲劳感。可以预见,枫丹应该会是受大众欢迎的地区之一。
【注17】前瞻中明确提到枫丹地区在山体设计中吸收了欧洲著名的阿尔卑斯山脉的特征。枫丹这种山体峻拔、峰角尖锐状似金字塔尖的山峰被称作「角峰」,由冰川侵蚀作用形成,阿尔卑斯山脉中就存在众多角锋,其中位于法国与意大利交界处、有「白色少女」(La Dame Blanche)之美称的阿尔卑斯最高峰亦是西欧最高峰的「勃朗峰」(Mont Blanc),很有可能在游戏中出现作为设计原型。
勃朗峰
有趣的是,游戏不是第一次选择阿尔卑斯山脉作为参考,早先的制作幕后节目中透露,龙脊雪山以另一著名高峰「马特洪峰」(德语:Matterhorn)作为设计原型。我们不知道这一次枫丹地区的山脉会带来怎样的攀登体验。
以上是原神4.0水之国:枫丹前瞻分析与考据介绍,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注王者荣耀原神社区。
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