(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)
尽管早在今年8月23日万代就将《小小梦魇3》进行了公布预告,但10月27日对于发布的试玩影片我还是怀揣着十足的好奇感心和忐忑感的,毕竟预告片总是偏向于“预告骗”,没有实机演示谁知道完成度到那一步了。
再者《小小梦魇》之前的开发商Tarsier被 Embracer Group 收购,在开发完《小小梦魇2》之后就宣布和万代分手,转而开发自己的原创作品。本次《小小梦魇3》的开发商是曾研发制作《直到黎明》《黑相集》《采石场》的Supermassive Games,这是真的让我很难评。
怀着这样的心情,看完试玩影片的我是觉得差强人意的。
个人认为梦魇二字应该是这系列游戏的核心点,体验游戏至少是会让人感觉到压抑,就像小时候做梦偶尔梦见鬼怪之流都是会吓得心脏咚咚直跳的,但这个影片并没有带给我这样的感觉。
从画面呈现上可以看出,第三代两位主角是在沙漠城市(无名之地)对自己的噩梦场景进行探索,解开荒漠最终秘密的故事。
不知是否是因为地域设定的原因,感觉制作团队的构图思维被局限在了沙漠固有的表象描绘上,以沙尘的黄灰色为基调来绘图,但其又偏向黄昏的颜色,属暖色调,导致失去了恐怖感。
并不是说这样的画面基调不好,但缺少了一定的“噩梦”代入感,体验之前两作时,在有些场景我会真的觉得:啊,这种我也梦到过/梦到这样的场景也太可怕了。这一作,从短暂的实机操作片段看来,就没有太多这样的感觉,很多恐怖氛围都是靠配乐调动的,珠玉在前总觉得画面与音乐缺少融合感,有点脱离。
在好奇心的驱动方面也是比较缺乏的,整个实机演示前半部分都是简单的解谜片段,其中有个地方真的让我不知道如何评价,解密要素太过俗套直白,例如:钥匙被挂在乌鸦的嘴上,就很明晃晃的告诉了玩家“我在这,来拿我呀”真的很缺少神秘感。
可能是制作团队的中心偏向双人设定,又可能是本次的演示主要呈现的是双人解密模式,可以看出在双人联动方面是做了很多设想的。但其整体表现出来的关卡合作触发和双人联机又比较薄弱,对于联机合作有点老套,对于喜欢单人沉浸式体验的玩家又缺乏一些代入感,顾此失彼。
难道《小小梦魇3》就没有一点有点吗?那倒也未必。
在伏笔设定方面还是可以看出制作团队是有花心思的,例如里面的乌鸦羽毛伞。
在制作工具的那个房间上面,挂着伞的骨架可以推测这是一个制作伞的作坊,关在柜子里的人也许就是制伞师,他将做好的伞放在柜子里面保管,却不知道什么原因被杀害,遗留下来的伞也成为玩家后面的通关道具。
尽管本作偏离了前两作那种末世和较强的压迫性,缺少了阴森中带着一丝荒凉的感觉,但这种偏向于废土朋克加上巨人的感觉或许更适合让新手玩家接触到这个系列,由浅入深个的去体验小小梦魇系列游戏。
Tarsier之前就曾说过小六和mono的故事已经结束了,将《小小梦魇3》作为一个全新的发生在“梦魇世界”的同期故事也是不错的,换个视角去看,毕竟总要有创新才能长久发展。
3代的制作偏向类似死亡空间,更改了前作的基调和氛围,从原来的单人引发恐惧渲染魅力跳脱出来去表现,可以肯定的是只要做的好,这代就能成为一个好的游戏,给玩家以战斗和娱乐的感觉,只是有点缺乏了小小梦魇的感觉。
总得来说,第三作的整体设定其实是有可圈可点的地方,但是和与心理预期还是有一些差距。
它是有好的设计点的,但是感觉可以更好,整个的期待度和对于后面场景探索的好奇度,好奇心目前确实都还没有调动起来。
当前其最大的优势应当是还处于研发阶段吧,还很年轻,只要制作团队肯上心,应该也不会特别差,毕竟从实机演示看来虽然脱离了之前于小六和mono相关的设定,但在boss要素方面还是延续了漫画。
希望《小小梦魇》不要步恐怖游戏系列夜廻的后尘,一代确立基础,二代整体强化,三代全面拉胯。
《小小梦魇3》当前是已经在steam上架了,感心趣的玩家可将其加入心愿单观望一波。
小小梦魇3 平台:XONE | PS4 | PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说