Unity发布报告称:62%的工作室在开发中使用了AI

(编辑:jimmy 日期: 2024/5/16 浏览:2)

根据游戏引擎制造商Unity发布的一份新报告,62%的工作室在游戏开发过程中的某个阶段使用了人工智能。

Unity发布报告称:62%的工作室在开发中使用了AI

报告显示,越来越多的开发工作室采用AI工具来节省时间和提高效率。2022年,游戏的平均发布时间为218天;现在则为304天。接受调查的71%的工作室表示,AI改进了他们的交付和运营,缩短了游戏的发布时间。

那么AI究竟被用来做什么呢?AI的主要用途是改进角色动画,其次是编写代码,或者至少加快这一过程。而在这之后也可能被用于关卡和艺术生成,叙事设计和编写,自动化游戏测试等。

Unity发布报告称:62%的工作室在开发中使用了AI

使用AI的一个关键原因是缩短原型设计的时间。报告指出,调查中有68%的开发者选择使用AI来加快原型设计。AI在世界构建方面也有应用,56%的AI采用者利用AI来开发NPC以填充世界。

显然,AI已经被广泛应用于游戏行业,随着开发成本和时间开支的增加,这种应用只会增加。这也是当前游戏行业裁员的原因之一。

一句话新闻

高通与谷歌联手!首款骁龙PC优化Chrome浏览器发布
高通和谷歌日前宣布,推出首次面向搭载骁龙的Windows PC的优化版Chrome浏览器。
在对骁龙X Elite参考设计的初步测试中,全新的Chrome浏览器在Speedometer 2.1基准测试中实现了显著的性能提升。
预计在2024年年中之前,搭载骁龙X Elite计算平台的PC将面世。该浏览器的提前问世,有助于骁龙PC问世就获得满血表现。
谷歌高级副总裁Hiroshi Lockheimer表示,此次与高通的合作将有助于确保Chrome用户在当前ARM兼容的PC上获得最佳的浏览体验。