微信小程序实现可长按移动控件

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

微信小程序可长按移动控件,供大家参考,具体内容如下

–包含超出边界监测,性能不够理想【原因:setData在毫秒级刷新时会极大程度影响渲染性能】

Javascript

Page({
 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 //浮动按钮坐标
 flow_y: 130,
 flow_x: 20,

 pre_y:0,
 pre_x:0,
 //标记移动
 moveFlag: false,
 //标记控件是否可放置
 canNotPlace: false,
 imgSrc:"",
 },


 //长按按钮移动控件
 longPress: function (e) {
 console.log(e)
 this.setData({
 moveFlag: true,
 pre_x:e.touches[0].clientX,
 pre_y:e.touches[0].clientY,
 })
 // console.log(e)
 console.log("begin:(", this.data.flow_x, this.data.flow_y, ")")
 // this.setData({
 // flow_x: 1334-e.touches[0].pageX, // 获取触摸时的原点
 // flow_y: 750-e.touches[0].pageY,
 // })
 //console.log(startX)

 },

 // 触摸结束事件
 touchEnd: function (e) {
 this.setData({
 moveFlag: false
 })

 // console.log("flow:(", this.data.flow_x, this.data.flow_y, ")")
 //监测按钮放置区域
 if (!((this.data.flow_x < 730) && (this.data.flow_x > 20))&&((this.data.flow_y < 1150) && (this.data.flow_y > 130))) {
 this.setData({
 flow_x: 20, // 转换rpx
 flow_y: 130,
 })
 }
 // this.setData({
 // flow_x: 20, // 转换rpx
 // })
 },

 touchMove: function (e) {
 //根据move差值动态布局
 if (this.data.moveFlag) {
 // console.log("page:(", e.touches[0].pageX, e.touches[0].pageY, ")")
 // console.log(move_x,move_y)

 var x =this.data.flow_x -(e.touches[0].clientX-this.data.pre_x)*2
 var y =this.data.flow_y -(e.touches[0].clientY-this.data.pre_y)*2
 this.setData({
 flow_x: x, // 转换rpx
 flow_y: y,
 })
 // console.log(x,y)
 // this.setData({
 // flow_x: x, // 转换rpx
 // flow_y: y,
 // })
 if (!(((x < 730) && (x > 20))&&((y < 1000) && (y > 130)))) {
 this.setData({
  canNotPlace: true,
 })
 } else {
 this.setData({
  canNotPlace: false,
 })
 }
 this.setData({
 pre_x:e.touches[0].clientX,
 pre_y:e.touches[0].clientY,
 })
 }
 },


 catchtouchmove: function () {
 //防止蒙层触摸穿透
 },



 /**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
 onLoad: function (options) {

 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
 */
 onReady: function () {
 wx.hideLoading()
 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面显示
 */
 onShow: function () {

 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面隐藏
 */
 onHide: function () {

 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面卸载
 */
 onUnload: function () {

 },

 /**
 * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
 */
 onPullDownRefresh: function () {
 this.getArticle()
 },

 /**
 * 页面上拉触底事件的处理函数
 */
 onReachBottom: function () {

 },

 /**
 * 用户点击右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function () {

 }
})

WXSS

.follow_icon{
 position: fixed;
 /* margin: 0 10rpx; */
 width:70rpx;
 height:70rpx;
 bottom: var(--flow_y--);
 right: var(--flow_x--);
 z-index: 1001;
}

/*mask*/
.drawer_screen {
 width: 100%;
 height: 100%;
 position: fixed;
 top: 0;
 left: 0;
 z-index: 5;
 background: #000;
 opacity: 0.5;
 overflow: hidden;
}

WXML

<!-- 刷新按钮 -->
<!-- <view bindtap='getArticle' style="opacity:0.8"> -->
<view catchtouchmove="catchtouchmove" ><image bindtap='getArticle' bindlongpress="longPress" bindtouchmove='touchMove' bindtouchend="touchEnd" style="--flow_y--:{{flow_y}}rpx;--flow_x--:{{flow_x}}rpx;" class="follow_icon" src="/UploadFiles/2021-04-02/{{imgSrc}}">

微信小程序实现可长按移动控件

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微信小程序实现可长按移动控件

为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
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众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?