微信小程序实现拼图小游戏

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:2)

微信小游戏入门案例——拼图游戏,供大家参考,具体内容如下

涉及内容:canvas组件、小程序界面绘图API

目录结构:

微信小程序实现拼图小游戏

pages\game\game.js

// pages/game/game.js
// 方块的初始位置
var num = [
 ['00', '01', '02'],
 ['10', '11', '12'],
 ['20', '21', '22']
]
 
// 方块的宽度
var w = 100
 
// 图片的初始地址
var url = '/images/pic01.jpg'
 
Page({
 
 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 isWin: false
 
 },
 
 /**
 * 自定义函数--随机打乱方块顺序
 */
 shuffle: function() {
 // 先令所有方块回归初始位置
 num = [
 ['00', '01', '02'],
 ['10', '11', '12'],
 ['20', '21', '22']
 ]
 
 // 记录当前空白方块的行和列
 var row = 2
 var col = 2
 
 // 随机打乱方块顺序100次
 for (var i = 0; i < 100; i++) {
 // 随机生成一个方向:上0,下1,左2,右3
 var direction = Math.round(Math.random() * 3)
 
 // 上:0
 if (direction == 0) {
 // 空白方块不能在最上面一行
 if (row != 0) {
  // 交换位置
  num[row][col] = num[row - 1][col]
  num[row - 1][col] = '22'
 
  // 更新空白方块的行
  row -= 1
 }
 }
 
 // 下:1
 if (direction == 1) {
 // 空白方块不能在最下面一行
 if (row != 2) {
  // 交换位置
  num[row][col] = num[row + 1][col]
  num[row + 1][col] = '22'
 
  // 更新空白方块的行
  row += 1
 }
 }
 
 // 左:2
 if (direction == 2) {
 // 空白方块不能在最左边一列
 if (col != 0) {
  // 交换位置
  num[row][col] = num[row][col - 1]
  num[row][col - 1] = '22'
 
  // 更新空白方块的列
  col -= 1
 }
 }
 
 // 右:3
 if (direction == 3) {
 // 空白方块不能在最右边一列
 if (col != 2) {
  // 交换位置
  num[row][col] = num[row][col + 1]
  num[row][col + 1] = '22'
 
  // 更新空白方块的列
  col += 1
 }
 }
 
 }
 
 },
 
 /**
 * 自定义函数--绘制画布内容
 */
 drawCanvas: function() {
 let ctx = this.ctx
 
 // 清空画布
 ctx.clearRect(0, 0, 300, 300)
 
 // 使用双重for循环语句绘制3x3拼图
 for (var i = 0; i < 3; i++) {
 for (var j = 0; j < 3; j++) {
 if (num[i][j] != '22') {
  // 获取行和列
  var row = parseInt(num[i][j] / 10)
  var col = num[i][j] % 10
 
  // 绘制方块
  ctx.drawImage(url, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w)
 }
 }
 }
 
 ctx.draw()
 },
 
 /**
 * 自定义函数--监听点击方块事件
 */
 touchBox: function(e) {
 // 如果游戏已经成功,不做任何操作
 if (this.data.isWin) {
 // 终止本函数
 return
 }
 
 // 获取被点击方块的坐标x和y
 var x = e.changedTouches[0].x
 var y = e.changedTouches[0].y
 // console.log('x:'+x+',y:'+y)
 
 // 换算成行和列
 var row = parseInt(y / w)
 var col = parseInt(x / w)
 
 // 如果点击的不是空白位置
 if (num[row][col] != '22') {
 // 尝试移动方块
 this.moveBox(row, col)
 
 // 重新绘制画布内容
 this.drawCanvas()
 
 // 判断游戏是否成功
 if (this.isWin()) {
 // 在画面上绘制提示语句
 let ctx = this.ctx
 
 // 绘制完整图片
 ctx.drawImage(url, 0, 0)
 
 // 绘制文字
 ctx.setFillStyle('#e64340')
 ctx.setTextAlign('center')
 ctx.setFontSize(60)
 ctx.fillText('游戏成功', 150, 150)
 ctx.draw()
 }
 }
 },
 
 /**
 * 自定义函数--移动被点击的方块
 */
 moveBox: function(i, j) {
 // 情况1:如果被点击的方块不在最上方,检查可否上移
 if (i > 0) {
 // 如果方块的上方是空白
 if (num[i - 1][j] == '22') {
 // 交换当前被点击的方块和空白的位置
 num[i - 1][j] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 
 // 情况2:如果被点击的方块不在最下方,检查可否下移
 if (i < 2) {
 // 如果方块的下方是空白
 if (num[i + 1][j] == '22') {
 // 交换当前被点击的方块和空白的位置
 num[i + 1][j] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 
 // 情况3:如果被点击的方块不在最左侧,检查可否左移
 if (j > 0) {
 // 如果方块的左侧是空白
 if (num[i][j - 1] == '22') {
 // 交换当前被点击的方块和空白的位置
 num[i][j - 1] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 
 // 情况4:如果被点击的方块不在最右侧,检查可否右移
 if (j < 2) {
 // 如果方块的右侧是空白
 if (num[i][j + 1] == '22') {
 // 交换当前被点击的方块和空白的位置
 num[i][j + 1] = num[i][j]
 num[i][j] = '22'
 return
 }
 }
 },
 
 /**
 * 自定义函数--判断游戏是否成功
 */
 isWin: function() {
 // 使用双重for循环检查整个数组
 for (var i = 0; i < 3; i++) {
 for (var j = 0; j < 3; j++) {
 // 如果有方块位置不对
 if (num[i][j] != i * 10 + j) {
  // 返回假,游戏尚未成功
  return false
 }
 }
 }
 
 // 游戏成功,更新状态
 this.setData({
 isWin: true
 })
 // 返回真,游戏成功
 return true
 },
 
 /**
 * 自定义函数--重新开始游戏
 */
 restartGame: function() {
 // 更新游戏状态
 this.setData({
 isWin: false
 })
 
 // 打乱方块顺序
 this.shuffle()
 
 // 绘制画布内容
 this.drawCanvas()
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
 onLoad: function(options) {
 // console.log(options.level)
 
 // 更新图片路径地址
 url = '/images/' + options.level
 // 更新提示图的地址
 this.setData({
 url: url
 })
 
 // 创建画布上下文
 this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")
 
 // 打乱方块顺序
 this.shuffle()
 
 // 绘制画布内容
 this.drawCanvas()
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
 */
 onReady: function() {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面显示
 */
 onShow: function() {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面隐藏
 */
 onHide: function() {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面卸载
 */
 onUnload: function() {
 
 },
 
 /**
 * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
 */
 onPullDownRefresh: function() {
 
 },
 
 /**
 * 页面上拉触底事件的处理函数
 */
 onReachBottom: function() {
 
 },
 
 /**
 * 用户点击右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function() {
 
 }
})

pages\game\game.wxml

<view class="container">
 <view class="title">
 提示图
 </view>
 <image src="/UploadFiles/2021-04-02/{{url}}">

pages\game\game.wxss

/* pages/game/game.wxss */
/* 提示图 */
image{
 width: 250rpx;
 height: 250rpx;
}
 
/* 游戏画布区域 */
canvas{
 border: 1rpx solid;
 width: 300px;
 height: 300px;
}

pages\index\index.js

Page({
 
 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 levels:[
 'pic01.jpg',
 'pic02.jpg',
 'pic03.jpg',
 'pic04.jpg',
 'pic05.jpg',
 'pic06.jpg',
 
 ]
 },
 chooseLevel:function(e){
 let level = e.currentTarget.dataset.level
 wx.navigateTo({
 url: '../game/game"htmlcode">
<view class="container">
 <view class="title">
 游戏选关
 </view>
 
 <view class="levelBox">
 <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{item}}">
 <image src="/UploadFiles/2021-04-02/{{item}}">

pages\index\index.wxss

/**index.wxss**/
/* 关卡区域列表 */
.levelBox{
 width: 100%;
}
 
/* 单个关卡区域 */
.box{
 width: 50%;
 float: left;
 margin: 25rpx 0;
 display: flex;
 flex-direction: column;
 align-items: center;
}
 
/* 选关图片 */
image{
 width: 260rpx;
 height: 260rpx;
}

app.json

{
 "pages":[
 "pages/index/index",
 "pages/game/game"
 ],
 "window":{
 "backgroundTextStyle":"light",
 "navigationBarBackgroundColor": "#E64340",
 "navigationBarTitleText": "拼图游戏",
 "navigationBarTextStyle":"black"
 },
 "style": "v2",
 "sitemapLocation": "sitemap.json"
}

app.wxss

/**app.wxss**/
/* 页面容器样式 */
.container{
 height: 100vh;
 color: #e64340;
 font-weight: bold;
 display: flex;
 flex-direction: column;
 align-items: center;
 justify-content: space-evenly;
}
 
/* 顶端标题样式 */
.title{
 font-size: 18pt;
}

app.js

App({
 
 /**
 * 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
 */
 onLaunch: function () {
 
 },
 
 /**
 * 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
 */
 onShow: function (options) {
 
 },
 
 /**
 * 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
 */
 onHide: function () {
 
 },
 
 /**
 * 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
 */
 onError: function (msg) {
 
 }
})

运行截图:

微信小程序实现拼图小游戏

为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

一句话新闻

一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?